Progettazione multimediale
A.A. 2024/2025
Docente: prof. gianluca beccari
Programma didattico
Triennio
Programma del corso di Progettazione Multimediale – Primo Semestre
Dipartimento: Arti Applicate Scuola: Nuove Tecnologie dell’Arte
Durata: 100 ore
Docente: prof. Gian Luca Beccari
Obiettivi del corso
Il corso mira a fornire agli studenti una comprensione approfondita delle dinamiche della comunicazione multimediale, integrando aspetti teorici e pratici con particolare attenzione alle tecnologie emergenti. Gli obiettivi specifici includono: 1. Comprendere i processi della comunicazione multimediale: Analisi teorica e pratica dei modelli comunicativi, con particolare riferimento alle nuove tecnologie digitali e ai media contemporanei. 2. Esplorare le tecnologie digitali e i linguaggi multimediali: Approfondire le applicazioni artistiche e comunicative degli strumenti digitali, inclusi NFT (Non-Fungible Tokens), arte digitale, e il ruolo delle tecnologie blockchain nella certificazione delle opere d’arte. 3. Analizzare la relazione tra arte, comunicazione di massa e cyberspazio: Studiare come l’arte si integri nei media di massa, come il cyberspazio possa essere uno spazio espositivo e come questi elementi influenzino la percezione e la partecipazione del pubblico. 4. Sperimentare performance multimediali e interattive: Creare opere che integrino linguaggi audiovisivi, arte performativa e multimedialità per esplorare l’interazione tra artisti e pubblico in contesti fisici e virtuali. 5. Produrre un elaborato originale: Gli studenti applicheranno le competenze acquisite nello sviluppo di un progetto finale che rifletta le dinamiche dell’arte contemporanea e l’utilizzo di tecnologie avanzate, come l’IA, per la creazione di contenuti multimediali.
Struttura del corso
Lezioni teoriche e analisi di casi studio
- Modulo propedeutico: Introduzione ai processi della comunicazione
- Modello classico: Emittente – Mezzo – Ricevente.
- Elementi di semiotica: Segni, simboli e codici comunicativi.
- Relazione tra immagine, spazio e tempo nella comunicazione visiva.
- Arte contemporanea e cyberspazio
- L’arte nel contesto contemporaneo: Evoluzione con le tecnologie digitali e nuovi paradigmi espositivi.
- Cyberspazio come spazio espositivo: Approccio multidimensionale alle mostre online, interattività e partecipazione.
- NFT e blockchain: Certificazione, vendita e diffusione delle opere d’arte digitali. Impatti culturali, sociali ed economici.
- Arte e comunicazione di massa
- Arte concettuale e nuovi linguaggi multimediali.
- Relazione tra arte e media di massa: Dall’analogico al digitale.
- Implicazioni culturali e sociali: Democratizzazione dell’arte e potenziali rischi di omologazione culturale.
- Performance multimediali
- Sperimentazione di linguaggi multimediali per la performance: Suono, immagine, movimento e interazione.
- Case study: Studio di performance che integrano realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR).
- Creazione di ambienti immersivi: L’interazione tra pubblico e artista.
Laboratorio multimediale condiviso
Giovedì mattina (11:00 – 13:00)
Laboratorio pratico con focus su Intelligenza Artificiale e produzione multimediale, spiegato da uno studente:
- Introduzione agli strumenti di IA per la creazione artistica.
- Creazione di storyboard con immagini generate da IA.
- Realizzazione di video e colonne sonore tramite software avanzati.
- Approfondimento su NFT: Creazione e certificazione di opere digitali uniche attraverso blockchain.
Obiettivo del laboratorio:
Ogni studente produrrà: Un cortometraggio di 3 minuti realizzato utilizzando strumenti di Intelligenza Artificiale.
Elaborato finale
Gli studenti saranno valutati sulla base dei seguenti elementi: Progetto individuale: Presentazione di un’opera di arte digitale, anche performativa, sviluppata durante il corso. Cortometraggio IA: Presentazione di un cortometraggio di 3 minuti prodotto nel laboratorio. Prova orale: Discussione sugli argomenti trattati durante il corso e sui libri di riferimento.
Artisti e opere analizzati
- Alex Guevara
- Chris Cunningham
- John Baldessari
- Marcel Duchamp
- Matthew Barney
- Bill Viola
- Sergej Ejzenstejn
- Olaf Eliasson
- George Fok
- Peter Greenaway
- James Turrell
- Jenny Holzer
- Antoni Muntadas
- Nam June Paik
- Studio Azzurro
- Fuseworks
- Beeple (Mike Winkelmann)
- Damian Hirst
Bibliografia obbligatoria
Paolo Rosa, Andrea Balzola – L’arte fuori di sè. Eduardo Kac – Telepresenze e Bioarte.
Calendario:
- 1: Teoria della comunicazione e semiotica.
- 2: Analisi di casi studio: Arte digitale, NFT e cyberspazio.
- 3: Laboratorio pratico: IA, blockchain e performance multimediali.
- 4: Presentazione e discussione dei progetti finali.